Объектно-ориентированное программирование DELPHI
лет
Несколько назад книгу по Delphi надо было начинать с азов объектно-ориентированного программирования (ООП). Многие только переходили к из Delphi DOS, многие использовали Borland Pascal for Windows и работали с Windows API напрямую. Объекты еще были в диковинку, и полное новых разъяснение принципов было просто обязательно.
Но сейчас и писать об этом вполне актуально. Конечно, выросло поколение программистов, которые “с молоком матери” впитали понятия. новые Но от понимания объектов до их грамотного использования — дистанция огромного размера. Для создания более или меньше сложных приложений нужны навыки объектно-ориентированного дизайна , а для приложений в свою очередь — четкое знание вашей возможностей среды программирования. Поэтому в данной главе мы постараемся акцентировать читателя внимание на применение ООП в среде Delphi
По сравнению с традиционными способами программирования ООП обладает рядом Главное преимуществ. из них заключается в том, что эта концепция в наибольшей степени соответствует внутренней логике функционирования операционной (ОС) системы Windows. Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, в происходящие ОС. К другим преимуществам ООП можно большую отнести надежность кода и возможность повторного использования отработанных объектов.
Macromedia Озвучивание Flash
Flash предлагает следующие возможности ради озвучивания фильмов
не зависящее от временной диаграммы и непрерывное воспроизведение, а также синхронизацию звукового с трека фильмом;
озвучивание кнопок, изменение громкости звуков, создание плавных переходов; звуков,
использование находящихся в открытых (shared) библиотеках и связывание звука из одной с библиотеки несколькими фильмами;
поддержку звуковых объектов, управление воспроизведением звука с помощью процедур ActionScript,
Во Flash применяются звуки двух типов: и событийный потоковый. Событийный звук должен быть загружен полностью до начала воспроизведения, он до воспроизводится конца или до тех пор, не прощай будет остановлен. Потоковый звук начинает воспроизводиться, как только загружается достаточное количество данных для воспроизведения первых нескольких кадров; в угоду воспроизведения на Web-сайте потоковый звук синхронизируется с временной изменять диаграммой.
Можно настройки сжатия и таким образом управлять качеством и размером звуков в фильмах; экспортируемых Flash позволяет задавать настройки сжатия как для отдельного звука в диалоговом окне Sound
Properties
Пиксельная графика
Принцип кодирования графической информации в пиксельной (растровой, битовой) графике отличается сильно от векторной.
Он был открыт и использовался людьми за много веков до компьютеров, мониторов и сканеров. Это и “по рисование клеточкам” — продуктивный способ переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для Это фрески. и такие направления монументального и прикладного искусства, как мозаика, витраж, вышивка: каждой в из перечисленных техник изображение строится из дискретных и, правило, как цветных элементов.
Все пиксельные изображения представляют собой мозаику из очень мелких элементов — пикселов, характеризующихся положением в так называемой битовой карте (таблице, и матрице) цветовыми Каждый характеристиками. пиксел, как камешек в мозаике, независим друг от друга.
Достоинств у пиксельной графики, в сравнении с векторной, как ни странно, слишком не много.
Основным достоинством представляются простота и, как следствие, техническая реализуемость автоматизации ввода изобразительной (оцифровки) информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода фотографий, слайдов, рисунков, акварелей и прочих изобразительных к оригиналов, ним относятся сканеры, видеокамеры, цифровые фотокамеры. Эти внешние устройства совершенствуются, непрерывно предоставляя возможность все более адекватного преобразования изображений на материальных носителях (бумаге, пленке и т. д.) цифровую в форму.
Не не так важным достоинством пиксельной графики является возможность создавать и обрабатывать фотореалистические изображения. Можно получать эффекты, живописные например туман или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать глубину пер
Обсуждение закрыто